iBienvenue sur le site internet de L’Appel du Destin, association de jeu de rôle sur table.
Qui sommes-nous?
Nous sommes une association de jeux de rôle située à Burnhaupt-le-haut (68). Notre association de jeux de rôle est composée d’une vingtaine de membres d’une moyenne d’âge de 20-30 ans et nous sommes ouvert à tout nouveaux membres de tout âges.
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Initiation ou Expert
Nous accueillons tout aussi bien les débutants que les habitués. Proposons des séances spécialement pour ceux qui veulent découvrir le jeu de rôle avec des règles simplifiées, règles ou univers non-officiel ou officiel.
Sigle
Afin de vous aider dans votre choix de scénario, nous avons mis en place des sigles vous permettant de repérer le format de partie qui vous convient le mieux d’un simple coup d’œil.
[ONE-SHOT] : Scénario se déroulant sur une seule partie
[GUILDE] : Ensemble de différents scénarios liés par une histoire. L’inscription a une partie n’implique pas obligatoirement la présence de votre personnage à tous le scénario contrairement à la campagne. Vous participez à l’histoire ponctuellement, sans en altérer la qualité.
[CAMPAGNE]: Ensemble de scénarios liés par une histoire. Un joueur s’engageant dans une campagne s’engage généralement à long terme (à raison d’une partie par mois). Tous les personnages joueurs sont également liés à l’histoire, leur présence est donc requises autant que possible.
[WEB]: Partie en ligne, qu’elle soit la composante d’une One-shot, d’une guilde ou d’une campagne, cette partie peut être jouer à distance. Nous utilisons le site Roll20 ainsi qu’un logiciel de communication vocale (Skype, Discord, etc…)
[EPIC ] : C’est un scénario sur plusieurs parties qui se démarquera des autres par la qualité de son contenu, tant sur l’ambiance qui y régnera et son lot de règles, certes strict (pas de téléphone ou discussion hors-jeu) mais permettant de préserver l’ambiance créée, notamment dans le cas de scénario horreur. [EPIC], c’est le genre de scénario dont on ne ressort pas vivant, et lorsque ça arrive, c’est que les dés en on voulu ainsi.
Jeu de rôle ?
Qu’est que le jeu de rôle ? Il n’y a pas de définition du jeu de rôle qui ne satisfasse tout le monde, certaines personnes le considèrent comme un type de jeu de société, d’autres une évolution ou un genre à part. De nos jours il existe plusieurs variantes du jeu de rôle, notamment le GN (ou grandeur nature), ce que notre association vous propose est appelé jeu de rôle sur table. Bien que le JDR découle des Wargames, il a de nos jours peu ou rien à voir avec ceux ci, mais alors qu’est que le jeu de rôle sur table ? La meilleur façon de percevoir le jeu de rôle sur table est de s’imaginer une histoire à plusieurs auteurs où chaque joueur incarne un personnage. Cette histoire est guidé par un MJ, Maître de Jeu ou Conteur qui racontera aux joueurs la situation dans laquelle ils se trouvent. Quant aux joueurs eux, ils incarnent des personnages de l’histoire et doivent jouer leur rôle dans l’histoire contée. Par exemple: Le conteur raconte qu’un ours au comportement agressif vous barre la route. Un personnage incarnant un chasseur pourra alors utiliser son fusil pour tuer l’ours, tandis qu’un autre personnage pourrait en profiter pour se cacher, alors qu’un troisième pourrait essayé de dissuader le chasseur de s’en prendre à cet animal qui ne fait que protéger son territoire. Chaque personnage doit être joué selon son rôle et son comportement, mais il n’y a pas de limite quant à ce qu’un personnage à le droit de faire, ne serait-ce que les limites imposées par l’univers donné et les caractéristiques du personnage (sa force par exemple). Afin de savoir si un personnage peut, ou non, réussir son action, un système de dés à probabilités variables est mis en place, par exemple: Le chasseur utilise son fusil pour tirer sur l’ours. Le chasseur à une caractéristique d’arme à feu de 65, il lance un D100 (Dés à 10 faces d’unité + dés à 10 face de dizaine). Si le résultat des dés indique un nombre inférieur ou égale à sa caractéristique, ici 65 alors il réussi son tir et touche l’ours. Cependant si son score est strictement supérieur à 65, il rate son tir, en sachant que si l’échec est très grand par exemple supérieur à 95, il y a échec critique. Le conteur peut alors choisir, par exemple, que le fusil du chasseur s’enraye et qu’il ne peut donc plus l’utiliser jusqu’à réparation ou alors que la balle touche quelqu’un d’autre, un allié, un civil etc…
Médiéval fantastique, horreur, science fiction, steam-punk…
Nous proposons tout type d’univers, du rôle de détective sur une scène de crime, des pirates qui veulent échapper aux autorités avec leurs trésors, du vampire sadique ou de l’horreur qui rode dans l’ombre.
Rejoindre l’association
Pour renseignements, initiation ou inscription en tant que joueur ou maître du jeu, vous pouvez nous contacter à l’adresse suivante: lappeldudestin@gmail.com ou par formulaire: